“微信何时将成为一个游戏平台?” 腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武接受记者采访时给出了答复:目前微信暂时只和腾讯旗下的游戏团队进行合作,成为一个游戏开放平台还在探索中。
事实上,眼下的中国智能手机游戏主打App类网游,其推广对苹果App Store或者91、机锋等市场严重依赖,渠道强势而且十分繁杂。如果微信成为一个游戏平台,这一渠道多少会对整个渠道市场产生影响。
而目前,几乎所有的游戏开发者都觊觎着微信的3亿用户,记者采访了解,开发者都在为微信游戏开放平台做准备。而渠道商,则是继续在运营策略等方面继续深耕来体现更强的差异性,从而留守自己的用户。
游戏平台尚无时间表
“微信作为一种私密的通讯工具,不希望有过多入侵式的打扰,包括不好的产品在内。” 程武对本报记者表示,微信需要先确认什么样的产品获得用户的认可,才能进行开放。
根据程武所述,腾讯互娱事业群对平台发展一贯的战略思路是:首先培养腾讯自己内部的团队,待团队对产业了解之后,再通过合作或者投资收购的方式提供一个平台性质的服务。而事实上,微信游戏也或将采取这种模式。
程武表示,腾讯开放平台的态度,开放不是一个口号,而是一种能力。
“微信的出现给手游的发展带来更多的可能,目前腾讯游戏的手游工作室已经在和微信进行合作,并基于微信的关系链进行优化和改造。”程武说。此前,腾讯已经任命腾讯游戏旗下“琳琅天上工作室”总经理姚晓光负责微信游戏平台事宜。姚晓光已公开透露:现在投入研发的,主要是琳琅天上和天美艺游两个工作室,团队在深圳和上海。
据媒体报道,微信游戏业务受到腾讯公司较高的重视,除派出姚晓光外,公司首席运营官任宇昕亲自挂帅过问。
据了解,姚晓光是中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,此前曾经在网龙、盛大工作,负责过中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》,中国第一款3D商业网游《神迹》,以及《传奇世界》等项目。而琳琅天上工作室是腾讯游戏旗下四大工作室之一,以研发和运营产品类型丰富为特色,迄今已知运营的7款自研网络游戏中,类型包括大型MMO、休闲、竞速、第一人称设计、网页游戏、格斗动作游戏等。
“游戏是微信商业化的一种模式,但是微信的迭代非常快,支付体系没完全打通,包括上了什么游戏,用户会偏好什么游戏之类的问题都需要考虑。适合微信的游戏还需要探索,现在还在做用户调研。”程武说,现在是早期的研发和探索阶段,具体的时间表还没有出来。
值得注意的是,之前腾讯CEO马化腾曾说过,公司正在为微信设计游戏平台,关于其具体的上市时间表,将由广州的微信团队统筹。易观国际分析师薛永峰对记者说,微信是一个非常大用户量的app,考虑用户体验等问题,其商业化一直很慎重,因此现在暂不对外开放,也是因为腾讯广研院的微信团队一贯的谨慎态度所决定。
对手游渠道商的冲击
“目前网上泄露出来的三款游戏经过了两轮的论证,一个是韩国的kakaotalk以及日本的line,可以看出未来微信游戏的特点需要考虑微信系统以及用户群体的稳定性进行导向。” 明星手游产品“宫爆老奶奶”开发团队Bluefir COO周巍接受本报记者采访时表示,微信初期应该是基于休闲类的游戏,对于群体接受度会比较高。
“另外微信手里有用户和朋友关系,这些优势会把游戏活跃度拉得比较高,这是一个好平台的表现。”周巍表示bluefir团队目前在与腾讯合作,在腾讯平台上的收入也在平稳上升,“我们希望微信的游戏平台能够尽早开放”。
由于3亿以上的微信用户以及微信背后庞大的QQ用户群体,记者在采访时了解,多数的游戏开发商对微信游戏平台的开放都翘首以盼。
“CP(内容提供商)们都已经做好了准备,我认为整个CP行业都在期待微信的开放。”手游开发公司掌上明珠副总裁崔浩对记者说。
手游开发者认为,继续开发出用户喜闻乐见的产品是进入微信游戏平台的前提,但游戏怎么做还得考虑到微信平台会如何运营。
作为手游渠道商,娱玩游戏副总裁陈晓影认为,微信游戏平台一旦推出,或多或少会造成一些冲击,目前渠道能做的就是实现运营等方面的差异化。
周巍表示,手机渠道市场很大,没有人能够一下子把它吃完,微信只是拿它自己的份额。冲击会有,但是并不会太大。“毕竟每个大渠道有自己覆盖的人群,上线的游戏有自己的特点,而眼下微信想要覆盖全部游戏特点,比如重度手游之类,还需要一个很漫长的过程。”周巍说。
除此之外,易观分析师薛永峰也认为,类似于91无线、360等大平台原本就具备自己的用户特点与策略。“比如360的安全用户规模大,UC做游戏联运参与的深度比较深,微信一时间也无法将市场全部抢占。”
事实上,坊间也有人担心微信的游戏会山寨别的产品,对此周巍表示,产品需要将用户口碑和版权形象方面做好,比如说腾讯要山寨一个“愤怒的小鸟”就比较难。“如果一个产品在这方面做得好,我认为腾讯会与之进行合作。”周巍说,这么多手游产品山寨不过来,游戏需要打磨,需要时间和人力。